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 Desnos Astian, maître marchombre [Validé]

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AuteurMessage
Desnos Astian
Marchombre
Marchombre
Desnos Astian


Messages : 11
Date d'inscription : 28/10/2009
Age : 30

Mission
Membre de la Mission: Impériale II

Desnos Astian, maître marchombre [Validé] Empty
MessageSujet: Desnos Astian, maître marchombre [Validé]   Desnos Astian, maître marchombre [Validé] EmptyLun 30 Nov - 18:40

Citation :
Nom : Astian
Prénom :Desnos
Âge : 23 ans
Orientation sexuelle: Hétérosexuel
Fonction : Maitre marchombre

Ville de résidence : Partout, nulle part... J'habite le vent et suis les nuages. Je peux être à Al-Jeit pendant une journée puis décider sans même savoir pourquoi d'aller me balader dans la forêt d'Ombreuse. Si vous me cherchez... prévoyez plusieurs années avant de me trouver !

Caractère : Desnos est un garçon calme, méthodique et respectueux des hommes et des animaux. Malgré son tempérament calme, il peut faire preuve d'une violence et d'une froideur phénoménale lorsqu'il se bat avec des Mercenaires du Chaos. En toute situation, Desnos donne l'impression de contrôler tout ce qui se passe et, lorsque les événements le dépasse, il cherche a tout prix de reprendre le contrôle. Si quelqu'un l'en empêche, il mettra hors d'état de nuire cette personne , il ira jusqu'à le tuer si besoin est... Un autre trait de caractère est sa discrétion. D'avantage même que les autres marchombres. Il peut se tenir au milieu de la salle du Conseil marchombre sans que personne ne vienne à remarquer sa présence. Cette discrétion ne l'a pas empêché de devenir un des marchombre les plus reconnu de la guilde...

Description physique: Desnos est de taille moyenne, environ 1 m 75. Il a les cheveux châtains coupés courts et possède des yeux pénétrants de la même couleur. Fin et élancé, il dégage un sentiment d'équilibre et de confiance en soi. Il porte les vêlements de cuir sombre commun aux marchombres.

Ce que vous aimez: Il adore la nuit, le vent et la liberté. Le passe-temps qu'il aime par dessus tout est de tuer des mercenaires du Chaos.

Ce que vous détestez: Les mercenaire du Chaos, les chaines, les cachots, les prisons... (en résumé, tout ce qui est synonyme d'emprisonnement)

Histoire : Desnos grandi jusqu'à ses 12 ans dans un des rares village se situant sur les Plateaux d'Astariul. Inutile de vous rappeler que ces plateaux sont un des endroits les plus dangereux de Gwendalavir et que, lorsque la compagnie de bucherons et de chasseur c'est installée a cet endroit, nul ne pensais qu'un enfant serait un jour de l'aventure. Lorsque Zarah Terak annoca qu'elle était enceinte, son compagnon, Irnak Astian, lui ordonna de retourner a Al-Far au plus vite. Mais Zarah, ne pus quitter son amant pour leur enfant, elle voulait qu'il soit près d'elle lorsqu'il naitrait et lui ne pouvait la suivre a Al-Far. Il devait travailler. Elle refusa donc de partir et resta auprès d'Irnak. Quelque mois plus tard, Desnos naissait. Le danger constant des plateaux était diminuée grâce a la présence de Thüls engages pour surveiller le camps lorsque les hommes partaient travailler. Desnos grandi au contact de la nature, apprend d'une part l'escalade des arbres et le pistage des animaux avec les chasseurs, et d'autre part, il appris a manier la hache comme un outil -un point sur lequel s'attardait avec beaucoup d'application les bucherons : la hache est un outil, pas une arme!- et a huit ans, il fut capable de reconnaitre toutes les essences d'arbre de la région et savait quels arbres couper. A l'age de dix ans, il rendait déjà de grand service au village, comme ramasser du petit bois sec, réparer les toits, etc...
Un jour, le jour de ses douze ans, alors qu'il était parti ramasser du bois pour le grand feu de joie, un brûleur descendit de la foret et attaque le village. Tout ce qu'entendit Desnos fut des hurlement et un feulement rauque. Tout d'abord, il resta pétrifié. Ensuite, il tira son poignard, et revint furtivement vers le village. Le spectacle qu'il contempla alors resta à jamais gravé dans sa mémoire. Des corps déchiquetés, brulés par les flagelles électrique du monstres, jonchaient le sol. Comble de l'horreur, la bête se trouvait au centre du village, mâchouillant le corps de sa mère...
Lorsque le bruleur aperçu le garçonnet, il poussa un rugissement et s'élança dans sa direction. Desnos, après un moment d'absence suite a la vue de carnage, se repris. Il lança son poignard de toutes ses forces vers l'animal. La lame se planta dans l'œil du monstre qui rugit de colère et de douleur. Il accéléra encore. Desnos, se rendant compte qu'il n'avait aucune chance de battre la bête à la course, avait en revanche un avance considérable. Si il parvenait à atteindre la forêt, grimper aux arbres... Il y parvint alors que le bruleur était sur lui. Il se hissa dans les frondaison plus vite qu'il ne l'avait jamais fait. Là, il s'assit et attendit que le monstre s'éloigne. Ce furent les minutes les plus longues de sa vie. Une attente infinie, intolérable, doublée par le fait de ne pas savoir si il restait des survivants. Peut être son père... Il ne devait pas pleurer, il pleurerait plus tard, réfléchirait plus tard... Ne pas penser. Il s'endormit dans l'arbre. Son sommeil dura plusieurs heures, un sommeil de plomb ou revenait sans cesse l'image de sa mère déchiquetée dans les mâchoires de l'horrible bête... Il se réveilla le lendemain. Bien qu'il ait dormi plusieurs heures, il n'était pas reposé du tout. Il descendit cependant de l'arbre et trouva à son pied son poignard ensanglanté. Il avait du tomber lorsque le bruleur avait cogne l'arbre afin de déséquilibrer Desnos... Il le ramassa, essuya sa lame du sang épais dont elle était couverte, et le remis dans son fourreau. Il repoussa l'idée de retourner dans le village. Trop douloureux, pas assez de chance qu'il y ait des survivants. Il se mit donc en route pour Al-Far. Rallier Al-Far ne lui pris que 6 jours. Six jours où Desnos couru autant qu'il pus. Six jours de fatigue et de douleur. Six jours a ressasser ses pensée où se mêlaient désespoir et envie de vengeance. Six jours interminables... Quand, enfin, il arriva en ville, il était affamé et vidé de ses forces. Il s'effondra au milieu d'une ruelle. Il se réveilla le lendemain, assoiffé et affamé. Il erra un moment sur le marché, parvint à voler une miche de pain, et alla se désaltérer dans une fontaine.
Les deux mois qui suivirent furent des mois d'errance et de vol. Desnos se liait d'amitié avec d'autres enfants des rues mais évitait que leurs relations deviennent trop importantes. Un jour, Desnos en eu assez de la vie à Al-Far et décida de partir. Mais où? Sans cheval ni provisions, il n'irait pas loin... Il essaya donc de voler un cheval mais, les écuries étant une des parties les plus surveillées de la ville, il se fit capturer par les gardes de la ville. Il fut emprisonné pendant un mois, puis, vu son jeune âge, on décida de le libérer. Ce mois à rester enfermé fut insupportable pour Desnos. Lorsqu'il retrouva sa liberté, il sortit de la ville pendant trois jours et alla retrouver sa sérénité dans la forêt.
Quelques mois plus tard, il rencontra Sarnek Noneïme, un maître marchombre qui devint son guide sur la voie.
Il avança sur la voie sans trop de difficulté, acheva son apprentissage et depuis, il vit sa liberté avec un bonheur infini.
Lorsqu'on lui demande de raconter sa vie, il écrit :
Passé douloureux teinté d'amertume
Futur radieux porteur de promesses
Harmonie


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Anaëlle Gil' Archê
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Anaëlle Gil' Archê


Messages : 80
Date d'inscription : 14/10/2009

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MessageSujet: Re: Desnos Astian, maître marchombre [Validé]   Desnos Astian, maître marchombre [Validé] EmptyLun 30 Nov - 18:46

Présentation acceptée !
Le MP a été reçu.
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